Entradas

PRÁCTICA 14. LA EDUCACIÓN EN 2050. CHATGPT

Imagen
Práctica 14. La educación en 2050. ChatGPT El futuro de la educación en España en 2050 Mario, un alumno de 15 años, caminaba alegremente hacia la escuela secundaria de su barrio, ubicada a varios kilómetros de su casa. El sistema educativo había cambiado drásticamente en los últimos 30 años, y ahora estaba lleno de innovaciones tecnológicas que hacían que las lecciones fueran más interesantes y accesibles. Mario llegó a la escuela, a la que había accedido mediante un holograma que aparecía en su brazalete tecnológico. La maestra de la clase, Ana, había sido su profesora desde que empezó la escuela primaria. Ahora, trabajaba con una tecnología avanzada y con inteligencia artificial, proporcionando una experiencia de enseñanza personalizada y adaptada a las necesidades individuales de cada alumno. La inteligencia artificial era capaz de analizar el estilo de aprendizaje de cada estudiante y sugerir métodos y recursos específicos en función de sus fortalezas y debilidades. Ana pudo enfoca...

Práctica nº 3: La Canción de los Lunes

Imagen
La canción escogida es Ain't No Mountain High Enough (1967), de Tammy Terrell y Marvin Gaye por su mensaje motivacional. Esta canción habla de la perseverancia, el trabajo duro y la superación personal, que son valores importantes tanto en la vida como en la profesión docente.     En primer lugar, la letra de la canción incide en que no hay obstáculo que no se pueda superar si se tiene la suficiente determinación y perseverancia. Esta actitud es esencial para cualquier docente que quiera lograr un impacto positivo en la vida de sus estudiantes, ya que enfrentará obstáculos y desafíos en el camino ––sobre todo, referidos al entorno del que proviene el alumnado (lo cual condiciona el aprendizaje), su situación, su predisposición, etc.––.     En segundo lugar, esta alude asimismo a la importancia de la colaboración y el apoyo mutuo. En la canción, Tammy Terrell asegura a Marvin Gaye que, aunque se encuentre en un lugar difícil, ella estará allí para apoyarlo y a...

Práctica 16. " ESTO NO LO PUEDO HACER SIN IA", Secuencia didáctica. #INVTICUA23

Hola, compis. La entrada de hoy está dedicada a la secuencia didáctica que hemos diseñado Giselle, Pedro, Silvia y yo, Teresa, para INVTICUA23 en la que la herramienta principal de trabajo será la herramienta IA Play.HT.                                                   SECUENCIA DIDÁCTICA: ESTO NO LO PUEDO HACER SIN IA: HERRAMIENTA PLAY. HT   Nombre del autor/a del trabajo:   Giselle Cabello Rodríguez   Pedro Castillo Mollá Silvia Fernández Lombardo Teresa Soler Micó ¿A qué alumnado va dirigida? ¿Cuál es su nivel escolar?   La secuencia didáctica “Esto no lo puedo hacer sin IA” va dirigida al alumnado de 1º de Bachillerato. Justificación   Se ha escogido para realizar la presente secue...

Práctica 9: Taller de Juegos de Mesa para la Clase de Lengua y Literatura

  Conozco varios juegos de mesa y juego a ellos con asiduidad, pero me limitaré a mencionar únicamente los que me parecen más interesantes. Estos son: Catan ––¿realmente hay alguien a quien no le guste?––; Monopoly y Trivial. Seguramente la lista se amplía porque los juegos de los que se habló en la sesión a la que corresponde esta práctica o entrada resultaron verdaderamente interesantes y divertidos. En lo que atañe a los juegos de mesa en el instituto, recuerdo con nostalgia el Trivial (aunque era el único que nos traían cuando éramos muy pocos en clase ––huelga, excursiones, etc.––).   Ciertamente, los juegos de mesa pueden ser una herramienta muy útil en las clases de Lengua y Literatura, ya que permiten a los alumnos interactuar de manera activa y participativa con los conceptos y habilidades que se están enseñando, lo que permite la adquisición de varias competencias específicas y transversales. Asimismo, los juegos de mesa son una forma lúdica y atractiva de aprend...

Práctica 8. Taller: "Estrategias docentes para la defensa de las oposiciones de Secundaria"

       El objetivo principal de la conferencia a la que asistimos fue proporcionarnos en tanto que futuros docentes de Educación Secundaria estrategias didácticas para abordar con éxito las oposiciones al cuerpo de profesorado de Secundaria. El primer contenido que se trató fue la introducción al modelo de defensa de la programación didáctica y de la exposición de las situaciones de aprendizaje en el marco de las oposiciones. El ponente presentó ejemplos concretos y clarificó algunas ideas conceptuales y procedimentales de dicho proceso. Se destacó la importancia de presentar una programación didáctica clara y bien estructurada, así como de exponer situaciones de aprendizaje adecuadas y acordes a la realidad del alumnado. Ciertamente, la presentación de ejemplos concretos y la clarificación de las ideas conceptuales y procedimentales sobre la defensa de la programación didáctica y la exposición de situaciones de aprendizaje fue una de las partes más importantes de la...

Práctica 9. Taller Juegos de Mesa para la clase de lengua y literatura

Imagen
Práctica 9. Taller:  Juegos de mesa para la clase de Lengua y Literatura En la última sesión de #INVTICUA23 asistimos a un taller de juegos de mesa organizado por María Samper Cerdán, docente en Educación Secundaria que apuesta por la gamificación como técnica de aprendizaje.     Durante esta sesión pude reafirmar mi pensamiento de que los juegos de mesa son una excelente herramienta para el aprendizaje porque mejoran significativamente el rendimiento académico de los alumnos al combinar la enseñanza con el entretenimiento. Entre los múltiples beneficios del juego, se fomenta la socialización, se aprende a negociar y resolver conflictos, y se desarrollan habilidades como la concentración, la memoria, la observación, la creatividad y la imaginación. Además, la gamificación como recurso didáctico en Lengua y Literatura, concretamente, potencia las habilidades propias de la materia —la comprensión y expresión oral y escrita— de manera más dinámica y motivadora; bien lo pudim...

Práctica 5. Análisis blog/web de DLL.

Imagen
¡Hola a todos! Ahora que estoy más inmersa en el mundo de los blogs , he descubierto uno de literatura que por lo visto es bastante conocido, pues cuenta con más de 450.000 seguidores en su Twitter @A_literatura:  https://twitter.com/A_Literatura . El blog se llama ActualidadLiteratura y está dirigido por varios redactores especializados en literatura, entre los que se encuentran también autores y escritores premiados . De hecho, facilitan un formulario para los interesados en unirse al equipo.  Este blog está dedicado principalmente a la actualidad literaria, como su nombre indica, y las novedades editoriales. De modo que si queréis estar al día en cuanto a literatura ya sabéis dónde consultar. Os dejo aquí el enlace:  https://www.actualidadliteratura.com/ Por otro lado, también se publican reseñas de obras clásicas y actuales, ensayos y entrevistas a autores como Dolores Redondo o Marwan.  La estética del blog me ha gustado mucho, es bastante elegante y presenta ...

Práctica 9. Taller Juegos de Mesa para la clase de Lengua y Literatura.

Imagen
                                                                      ¡HEMOS VENIDO A JUGAR! Hola, compis. ¿Qué tal estáis?   Hoy os traigo una entrada dedicada a la clase del 24 de abril de INVTICUA23, en la que tuvo lugar el taller “Juegos de mesa aplicados a la Didáctica de la Lengua y la Literatura" a cargo de la profesora María Samper. ¡Fue un taller súper interesante y divertido! La motivación, la creatividad, la autonomía, la información útil y la alfabetización digital son algunas de las muchas ventajas del Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), y no cabe duda que son aspectos muy necesarios en la etapa de Secundaria y en la adolescencia en sí misma, en la que captaríamos de forma inmediata la atención y el interés de los alumnos y alumnas. Asimismo, si nos centramos en ...